segunda-feira, 24 de dezembro de 2007

Usar o computador para Jogos, é passado?

No artigo anterior falei um pouco sobre video-games, e trouxe para vocês uma novidade dos futuros consoles. Agora trago uma questão: Usar o Computador para jogos, é passado? Uma analise em sitios de games, constatei que, jogos lançados recentemente exige computadores cada vez mais potentes, os chamados agora de linhas "Extreme", formado por processador da linha "Extreme"; placas de vídeo linha "Extreme", e até mesmo placas-mãe da linha "Extreme". Jogos para usar estes recursos, exemplo é o "Need For Speed ProStreet". Por experiência e também ser um fanático por jogos, principalmente por "NFS" (Need for speed), instalei em meu notebook e na hora de usar o jogo, quem disse que funcionava. Meu notebook é recente: Core 2 duo 1.66 Ghz; 1Gb de memória, hd 160 Gb; 256 Mb Video Grafico compartilhado; S.O windows XP pro. Ok, não é da linha "extreme" mas segundo o fabricante o requerimento mínimo do jogo era para suportar, mas obviamente não funcinou por causa da placa de video que é compartilhada. Em todo caso, testei no computador do meu irmão: pentium 4 2.4 Ghz HT; 512 MB memória; video 128 Mb agp. Sim senhores, funcionou, mas estremamente lento, o carro quase não andava, ou melhor, não andava. A pergunta do título refere-se a necessidade de utilizar o computador hoje ainda para jogos, ou é melhor comprar uma belo de um "PlayStation 3". Um computador "Extreme" custa aproximadamente R$5.000,00 (Cinco mil reais), um playStation 3 aproximadamente R$2.099,00 (dois mil e noventa e nove reais), considere que para daqui 1 ano (tempo aproximado de lançamento de novos jogos e hardwares), seu playstation 3 continuara suportando os lançamentos, seu computador também, mas não com a mesma qualidade, pois o avanço dos jogos é para os próximos hardwares e não para os que já estão em circulação no mercado. Então para não perder dinheiro geralmente optamos para o que seria conveniente, vender o computador e comprar um novo, o computador usado desvaloriza hoje 60% após a compra, o playstation 3 por exemplo, 15%. A resposta é tomada por cada um, mas a minha é comprar um video-game, computador para jogos é passado.

sábado, 15 de dezembro de 2007

Da Ficção para o video game.

Quem lembra do Desenho Johnny quest as novas aventuras? Bom, eu lembro de um super-computador que ao colocar o capacete eles entravam em um mundo virtual. Eu adorava as novas aventuras, mas nunca imaginei que um dia poderíamos chegar perto disto. Então veio o novo nintendo Wii, revolucionando o modo de jogar video-game. Através de um controle remoto ligado sem fio a um console, este controle capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de "mouse aéreo". Além disso, ele conta com sistema de vibração (rumble) e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertam seus alvos têm os sons emitidos pela TV, dando a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente.
A nova mania de sensores eletromagnéticos vão mais do que isto, chegou o novo invento que os nossos amigos gênios da NeuroSky junto com a SEGA estão desenvolvendo, criando algo para utilizar a mente como método de controle eletrônico e aplicá-los aos controles de jogos eletrônicos, o que não é nenhuma novidade para a NeuroSky que já utiliza este tipo de tecnologia.
No começo deste ano a companhia criou uma espécie de capacete que, quando colocado na cabeça, identifica os sinais elétricos enviados pelo cérebro. Essa informação capturada por um eletrodo é transmitida para um sensor sem fio acoplado ao brinquedo (uma espada ou carrinho, por exemplo). Quando o usuário se concentra, o produto responde a comandos para os quais o brinquedo foi programado. Já a falta de concentração faz com que a espada apague e o carrinho pare de andar.
O equipamento ainda é um protótipo, mas a sega garantiu que logo estará comercializando.
Mais informações no sitio: http://blog.wired.com/gadgets/2007/12/sega-and-neuros.html

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

O que é informação?

Informação segundo Dicionário Aurelio versão 3.0

[Do lat. informatione.]S. f. 1. Ato ou efeito de informar(-se); informe. 2. Dados [ v. dado2 (8) ] acerca de alguém ou de algo: 2 2 3. Conhecimento, participação: 2 4. Comunicação ou notícia trazida ao conhecimento de uma pessoa ou do público: 2 5. Instrução, direção: 2 6. Adm. Parecer dado em processo, nas repartições públicas. 7. Jur. Fase inicial do processo de falência, na qual se apuram o ativo e o passivo. [Cf. liquidação (5).] 8. Bras. Mil. Conhecimento amplo e bem fundamentado, resultante da análise e combinação de vários informes [ v. informe1 (2) ] ; informações. 9. Inform. Coleção de fatos ou de outros dados fornecidos à máquina, a fim de se objetivar um processamento. 10. Segundo a teoria da informação (q. v.), medida da redução da incerteza, sobre um determinado estado de coisas, por intermédio de uma mensagem.

[Neste sentido, informação não deve ser confundida com significado e apresenta-se como função direta do grau de originalidade, imprevisibilidade ou valor-surpresa da mensagem, sendo quantificada em bits de informação. ]

11. Bras. Denúncia da existência de diamantes ou de outras quaisquer pedras preciosas, pelos seus satélites, chamados, quanto à forma e constituição, pingo-d'água, bosta-de-barata, ferrajão, etc.

[Cf. enformação. ]

Segundo o site wikipedia

Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente um acréscimo ao conhecimento da pessoa que a recebe.
Informação enquanto conceito, carrega uma diversidade de significados, do uso cotidiano ao técnico. Genericamente, o conceito de informação está intimamente ligado às noções de restrição, comunicação, controle, dados, forma, instrução, conhecimento, significado, estímulo, padrão, percepção e representação de conhecimento.
É comum nos dias de hoje ouvir-se falar sobre a Era da Informação, o advento da "Era do Conhecimento" ou sociedade do conhecimento. Como a sociedade da informação, a tecnologia da informação, a ciência da informação e a ciência da computação em informática são assuntos e ciências recorrentes na atualidade, a palavra "informação" é freqüentemente utilizada sem muita consideração pelos vários significados que adquiriu ao longo do tempo.

Como eu vejo "explico" informação.

Você que está lendo este artigo, está coletando uma série de dados que manipulandos em seus pensamentos, o resultado disto é uma informação. Tudo bem, se você ainda não entendeu vamos ao exemplo:



Nesta imagem coletamos uma série de dados, desde a visualização da imagem até a mensagem escrita. Isto tudo é coletado e processado pelo seu cérebro resultando em uma informação. Mesmo por mais vulgar que seja até mais culta, a informação sempre chega até você. O que ultimamente ocorre com a informação é um ruído. Quer dizer que a informação que você concluiu está errada ou você a recebeu errada. Uma brincadeira legal e muito antiga de se fazer em relação a informação é o "Telefone sem fio", onde você passa uma informação para uma pessoa e pede para ela repassar para outra, então a informação vai tomando rumo até voltar em você, geralmente diferente da informação que você encaminhou, as vezes totalmente diferente do entendimento que era, e as vezes segue o mesmo raciocinio só contada diferente..
Ok. Mas a final, qual a relação com a Tecnologia?
Toda. O conhecimento que você adquirir com informações, fomenta idéias para o desenvolvimento e processamento de novas tecnologias, e também na utilização da tecnologia de maneria correta e necessária. Hoje a falta de boa informação na área da informática por exemplo, faz com que pessoas comprem equipamentos desnecessários, e no futuro estes equipamentos geram lixo e desperdício.

Isto é informação
Próximo artigo - Controlar video Games com as mãos já não é divertido, e sim com a mente.

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Primeiro Artigo - O que é Tecnologia

Segundo o Aurelio versão 3.0
[Do gr. technología, 'tratado sobre uma arte'.]S. f. 1. Conjunto de conhecimentos, esp. princípios científicos, que se aplicam a um determinado ramo de atividade: 2 2. A totalidade desses conhecimentos: 2 3. Desus. Terminologia técnica.

[Cf. técnica.]



u Tecnologia bipolar. Microeletrôn. 1. Processo de fabricação de circuitos integrados baseado em transistores bipolares.

u Tecnologia MOS. Microeletrôn. 1. Processo de fabricação de circuitos integrados baseado em transistores de efeito de campo de porta isolada e capacitadores MOS.

Segundo o amigo Wikipédia.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Tecnologia (do grego τεχνη — "ofício" e λογια — "estudo") é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser:
As ferramentas e as máquinas que ajudam a resolver problemas;
As técnicas, conhecimentos, métodos, materiais, ferramentas, e processos usados para resolver problemas ou ao menos facilitar a solução dos mesmos;
Um método ou processo de construção e trabalho (tal como a tecnologia de manufatura, a tecnologia de infra-estrutura ou a tecnologia espacial);
A aplicação de recursos para a resolução de problemas;
O termo tecnologia também pode ser usado para descrever o nível de conhecimento científico, matemático e técnico de uma determinada cultura;
Na economia, a tecnologia é o estado atual de nosso conhecimento de como combinar recursos para produzir produtos desejados (e nosso conhecimento do que pode ser produzido).
A tecnologia é, de uma forma geral, o encontro entre ciência e engenharia. Sendo um termo que inclui desde as ferramentas e processos simples, tais como uma colher de madeira e a fermentação da uva respectivamente, até as ferramentas e processos mais complexos já criados pelo ser humano, tal como a Estação Espacial Internacional e a dessalinização da água do mar respectivamente. Freqüentemente, a tecnologia entra em conflito com algumas preocupações naturais de nossa sociedade, como o desemprego, a poluição e outras muitas questões ecológicas, filosóficas e sociológicas.

Minha opinião:
Tecnologia é o que está em volta de nós em todos o momento, desde a origem do homem das cavernas quando aconteceu a descoberta do fogo, aquilo já era tecnologia de ponta.
Há os que dizem que tecnologia está relacionado apenas aos eletrônicos, mas isto sería muita tolice, pois encontramos tecnologia na agricultura até no teclado que estilizei para digitar este artigo.

Um caso recente de Tecnologia.
Você já imaginou utilizar da mesma cueca todos os dias sem lavar? Parece um pouco nojento, bom eu ja passei por uma experiência de 2 dias, em um dia usei um lado da cueca, e no outro dia utilizei o outro lado da cueca. Não tive problemas alérgicos ou algo parecido, mas apenas no final do segundo dia um odor meio estranho começou tomar conta do ambiente.
Tudo bem, não foi uma boa ideia, mas valeu a experiência. Então acredite nesta: Você que não curte uma cueca suja mas tem preguiça em lavar. O exército americano desenvolveu uma cueca utilizando tecnologia de ponta, esta cueca fora desenvolvida para utilização em combates de longa duração, como seus milicos não tem muito tempo para tomar banho e trocar suas roupas íntimas, a cueca autolimpante é parte do uniforme agora utilizado por eles.
Com o uso da nanotecnologia -- manipulação de elementos em níveis moleculares --, cientistas da Força Aérea norte-americana conseguiram criar uma espécie de capa que remove suor e sujeira dos tecidos. A novidade desenvolvida por cientistas militares já foi licenciada pela empresa britânica Alexium, que deve levar as roupas autolimpantes para civis em até um ano. Essa alternativa levou cinco anos e consumiu US$ 27,2 milhões para ser criada.

Isto é tecnologia.
Informação será o proximo artigo.